{"id":906,"date":"1998-03-01T00:00:00","date_gmt":"1998-02-28T23:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.muchomaas.com\/le-milia-vise-les-masses906\/"},"modified":"1998-03-01T00:00:00","modified_gmt":"1998-02-28T23:00:00","slug":"le-milia-vise-les-masses906","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/archives.regards.fr\/?p=906","title":{"rendered":"Le Milia vise les masses"},"content":{"rendered":"<p>Le Milia 98 a confirm\u00e9 sa position de premier march\u00e9 international du multim\u00e9dia, avec 42 pays repr\u00e9sent\u00e9s et 7000 visiteurs en 5 jours. Cannes en f\u00e9vrier est bien &#8221; le &#8221; lieu pour rencontrer les d\u00e9cisionnaires du monde entier, rep\u00e9rer les tendances et les nouveaux talents, n\u00e9gocier licences, et accords de distribution et \u00e9tablir ces alliances strat\u00e9giques qui semblent indispensables pour survivre dans un secteur extr\u00eamement prometteur mais toujours aussi risqu\u00e9. Beaucoup de jeunes soci\u00e9t\u00e9s qui s&#8217;\u00e9taient fait remarquer dans les \u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes du Milia ont d\u00e9j\u00e0 ferm\u00e9 boutique, l&#8217;investissement \u00e9norme en veille technologique et en savoir-faire ne peut s&#8217;envisager que dans des structures financi\u00e8rement solides. Au fur et \u00e0 mesure que le march\u00e9 se d\u00e9finit, la surench\u00e8re technologique et \u00e9conomique s&#8217;aff\u00fbte. Les mannes \u00e9normes que promettent l&#8217;alliance de la t\u00e9l\u00e9vision et de l&#8217;Internet, le secteur de l&#8217;\u00e9ducation, le commerce en ligne et les mariages entre Hollywood et les fabricants de jeux vid\u00e9o engendrent autant de comp\u00e9titions f\u00e9roces. Nous sommes d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s loin de l&#8217;esprit qui, il y a seulement quatre ans, r\u00e9gnait chez les pionniers du world wide web. Car si la qu\u00eate au contenu reste toujours le fer de lance des affaires, il est clair que c&#8217;est un march\u00e9 de masse qui est vis\u00e9, et se profile \u00e0 l&#8217;horizon le risque d&#8217;un r\u00e9seau unifi\u00e9 par de nouvelles formes d&#8217;audimat qui, sur le mod\u00e8le du zapping, int\u00e8grent l&#8217;interactivit\u00e9.<\/p>\n<p>Il y a de plus en plus de t\u00e9l\u00e9vision dans le web et de plus en plus d&#8217;informatique dans la t\u00e9l\u00e9vision &#8220;, constatait Alain le Diberder de Canal Plus en pr\u00e9sentant les nouveaux services offerts par CanalSatellite et les nouveaux produits d\u00e9velopp\u00e9s par Canal Plus Multim\u00e9dia: paiements s\u00e9curis\u00e9s, navigation simultan\u00e9e sur plusieurs programmes, &#8211; le football par exemple &#8211; banque d&#8217;images et de programmes vid\u00e9o qu&#8217;il faudra payer pour t\u00e9l\u00e9charger, bases de donn\u00e9es professionnelles (bancaires, m\u00e9dicales)&#8230; Gr\u00e2ce \u00e0 une alliance avec AOL, Bertelsman et C\u00e9g\u00e9tel, 90 millions de francs pourront \u00eatre investis pour d\u00e9velopper les programmes de Canal Plus Multim\u00e9dia. Multimania production, petite soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise qui a \u00e9merg\u00e9 en 1995 avec Virtual Baguette, un site rigolard et franchouillard dont le succ\u00e8s ne se d\u00e9ment pas, tire son \u00e9pingle du jeu. Ayant remport\u00e9 un Milia d&#8217;Or, elle a aussi sign\u00e9 un accord de production avec C: (Canal Plus) pour une s\u00e9rie d&#8217;animation bas\u00e9e sur &#8221; Strong Man &#8221; un h\u00e9ros du Web. Convergence encore&#8230;<\/p>\n<p>Convergence toujours dans le jeu vid\u00e9o, qui, de pratique individualis\u00e9e dans les ann\u00e9es 80 o\u00f9 un joueur affrontait un moteur technologique, devient maintenant une exp\u00e9rience partag\u00e9e gr\u00e2ce aux jeux en ligne. Les plate-formes web des jeux Quake, Ultima, Mud permettent \u00e0 une vingtaine de personnes de jouer ensemble m\u00eame si, pour l&#8217;instant, les temps de latence du &#8221; world wide wait &#8221; ne permettent pas de v\u00e9ritables affrontements en temps r\u00e9el. La perspective du r\u00e9seau oblige les concepteurs de jeux \u00e0 incorporer une dimension beaucoup plus sociale dans leurs sc\u00e9narios puisqu&#8217;il s&#8217;agit de construire d&#8217;abord un esprit communautaire avant d&#8217;offrir des plages de comp\u00e9tition. Le march\u00e9 f\u00e9minin du jeu vid\u00e9o, jusque l\u00e0 n\u00e9glig\u00e9, se voit maintenant favoris\u00e9 par la dimension r\u00e9seau. Une \u00e9tude men\u00e9e pendant quatre ans par la compagnie Interval Research offre enfin quelques \u00e9claircissements sur ce march\u00e9 des jeux pour filles qui, en 1997, se chiffrait \u00e0 60 millions de dollars.&#8221; Les filles trouvent les jeux de violence ennuyeux, estime Brenda Laurel, responsable de cette \u00e9tude, elles attachent une importance fondamentale aux relations. Elles pr\u00e9f\u00e8rent d\u00e9terminer leur propre succ\u00e8s en faisant appel \u00e0 la r\u00e9flexion, avec des intrigues complexes et de multiples solutions.&#8221; Les nouvelles gammes de jeux vid\u00e9o &#8221; off line &#8221; offrent \u00e9galement une plus grande place \u00e0 l&#8217;imaginaire. L&#8217;emploi des techniques d&#8217;intelligence artificielle chez Infogrames comme chez Cryo permet de donner une plus grande vraisemblance aux personnages, chacun \u00e9tant dirig\u00e9 par un programme qui tient compte de ses pulsions (surprise, peur, faim, sommeil) et lui donne une autonomie de r\u00e9action.<\/p>\n<p>Dans les march\u00e9s de l&#8217;\u00e9ducation, de la culture, m\u00eame courses aux alliances et aux contenus. Les banques d&#8217;images avec paiement s\u00e9curis\u00e9 se multiplient et un salon de l&#8217;\u00e9ducation est annonc\u00e9 pour mai 2 000 \u00e0 Vancouver. Le pavillon des Jeunes cr\u00e9ateurs, le &#8221; Zapping des meilleurs sites web &#8221; et une &#8221; Demo Party &#8221; offraient des contrepoints rafra\u00eechissants et de nouvelles id\u00e9es cr\u00e9atives \u00e0 un march\u00e9 dont l&#8217;\u00e9normit\u00e9 des enjeux technologiques, politico-\u00e9conomiques et aussi sociaux appara\u00eet de plus en plus. A.-M. M.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Milia 98 a confirm\u00e9 sa position de premier march\u00e9 international du multim\u00e9dia, avec 42 pays repr\u00e9sent\u00e9s et 7000 visiteurs en 5 jours. 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